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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 23
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 23

Day23 效果 - 簡介篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹的是在視覺回饋上佔了很大一部分功勞的功能 - 效果,例如:爆炸、燃燒、大霧、下雨等,在遊戲中效果佔了很大一部分,沒有效果的遊戲就不能稱為一款遊戲了,那就開始吧!!!!!

效果

  • 新增效果
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20130611cjpe5GZbnJ.png
  • 效果介面
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20130611CEjaWPOhmU.png
    • Viewport:即時更新現在所設定的效果
    • Details:效果的屬性設定,模塊的屬性也在這裡調整
    • Emitters:模塊組成,UE的特效是用一個個的粒子模塊疊加出來的,每一條模塊下的屬性都是能添加跟減少的
    • Curve Editor:控制特效的生命週期,目的是形成效果的循環,例如:煙的產生
  • 新增模塊
    在Emitters空白處點右鍵
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20130611lA3zU41Xst.png
  • 官方範例火焰特效
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20130611iAh0RANQJc.png

特效的種類真的千奇百怪,特效的疊加需要許多的實驗鑽研,所以不是三言兩語就能說清楚的,我對特效的了解也很有限,所以只能概略的說,所以有誤敬請見諒,明天見!!!!!


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